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PX en CM : pixels en centimètres

px → cm
2,54

cm = px × 2.54 ÷ DPI

Les résultats sont arrondis à six décimales au maximum.

Par Bogdan Sandu (EN) · Publié · Dernière mise à jour

Ce convertisseur de PX en CM est un outil rapide accessible dans le navigateur pour convertir des pixels en centimètres et inversement.

Les concepteurs et les développeurs sont constamment confrontés à des incohérences d'unités entre l'écran et l'impression. Cet outil comble cet écart instantanément.

Caractéristiques principales :

  • Conversion bidirectionnelle -- basculer entre PX à CM et CM à PX en un clic

  • DPI prédéfinis pour les environnements courants : Écran (96), Impression (72), HD (120), Retina (144) et 4K (192)

  • Entrée DPI personnalisée pour les écrans non standard ou les spécifications d'impression

  • L'affichage de formule en direct montre le calcul exact que vous tapez

  • Tableau de référence des valeurs communes, cliquable pour remplir l'entrée

  • Bouton Copier pour récupérer le résultat en un clic

Aucune installation requise. Aucune inscription requise. Il suffit de taper un nombre et obtenir votre réponse.


Comment utiliser ce convertisseur PX en CM

Entrez une valeur de pixel dans le convertisseur ci-dessus, choisissez un préréglage DPI ou tapez votre propre, et le résultat en centimètres se met à jour au fur et à mesure que vous tapez.

Le DPI par défaut est 96, la norme pour les navigateurs web et les écrans Windows. Passez à PX → CM ou CM → PX avec le basculeur, et utilisez le bouton copier pour saisir le résultat.

Un pixel est une unité relative liée à la densité de l'écran. Le centimètre est une unité physique fixe. La conversion entre les deux ne fonctionne qu'une fois que vous connaissez le DPI (points par pouce) de l'écran ou du périphérique de sortie. Sans DPI, la conversion est inutile.


Formule de conversion PX en CM

Les mathématiques derrière chaque convertisseur px en cm sont courtes :

cm = px ÷ DPI × 2.54

Divisez la valeur du pixel par le DPI pour obtenir les pouces, puis multipliez par 2,54 pour obtenir les centimètres. A 96 DPI, 100px équivaut à 2,646 cm.

Exemple de calcul, en utilisant une valeur de 480px à 96 DPI :

  • 480 ÷ 96 = 5 pouces
  • 5 × 2,54 = 12,7 centimètres

Changez le DPI et le résultat change complètement : même nombre de pixels, taille physique différente.

La constante de 2,54 n'est pas une estimation arrondie. NIST (EN) documente l'accord international de 1959 qui a fixé le pouce à exactement 25,4 mm (2,54 cm) aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et dans d'autres pays anglophones.

Toute personne qui a besoin de la même valeur de pixel exprimée en pouces au lieu de centimètres peut l'exécuter via un convertisseur px en pouces dédié, qui supprime entièrement l'étape de multiplication finale.

Les concepteurs travaillant en points plutôt qu'en unités métriques ont un raccourci similaire dans un convertisseur de PX en PT, qui remplace 2.54 par la définition de point.


PX à CM Tableau de Conversion

Référence rapide à 96 DPI - la résolution d'écran standard pour la plupart des écrans.

Nombre de pixels (PX) Longueur (cm)
1 px0,02646 cm
2 px0,05291 cm
3 px0,07937 cm
4 px0,10583 cm
5 px0,13229 cm
6 px0,15875 cm
8 px0,21167 cm
10 px0,26458 cm
12 px0,31750 cm
14 px0,37041 cm
16 px0,42333 cm
18 px0,47625 cm
20 px0,52916 cm
24 px0,63499 cm
28 px0,74082 cm
32 px0,84665 cm
36 px0,95249 cm
40 px1,05832 cm
44 px1,16415 cm
48 px1,26998 cm
50 px1,32290 cm
56 px1,48565 cm
64 px1,69330 cm
72 px1,90095 cm
80 px2,10860 cm
90 px2,37573 cm
96 px2,540 cm
100 px2,64583 cm
128 px3,387 cm
256 px6,773 cm
512 px13,547 cm
1024 px27,093 cm

A 72 DPI, chaque valeur au-dessus augmente d'environ 33%.


Convertisseur de CM en PX

Besoin de l'inverse ? La formule est inversée :

px = cm × DPI ÷ 2.54

A 96 DPI, 1 cm équivaut à environ 37,8 pixels.

Cela se produit constamment lors de la conversion des dimensions d'impression en valeurs de pixels prêtes à l'écran - en particulier lorsque vous déplacez les spécifications d'une maquette (EN) physique vers une mise en page numérique.

CM à PX Tableau de Conversion

Référence rapide à 96 DPI.

Longueur (cm) Nombre de pixels (PX)
0,1 cm3,77953 px
0,2 cm7,55906 px
0,3 cm11,33858 px
0,4 cm15,11811 px
0,5 cm18,89764 px
0,6 cm22,67717 px
0,8 cm30,23623 px
1 cm37,79528 px
1,2 cm45,35433 px
1,4 cm52,91339 px
1,5 cm56,69291 px
1,6 cm60,47244 px
1,8 cm68,03150 px
2 cm75,59055 px
2,4 cm90,70866 px
2,8 cm105,82677 px
3 cm113,38583 px
3,2 cm120,94488 px
3,6 cm136,06299 px
4 cm151,18110 px
4,4 cm166,29921 px
4,8 cm181,41732 px
5 cm188,97637 px
5,6 cm211,02362 px
6,4 cm241,88976 px
7,2 cm272,75591 px
8 cm303,62205 px
9 cm340,15748 px
10 cm377,95276 px
15 cm567 px
21 cm794 px
29,7 cm1123 px

Ces valeurs correspondent directement aux formats de papier standard - A4 est 21 × 29,7 cm, ou 794 × 1123 px à 96 DPI.

Qu'est-ce qu'un convertisseur PX en CM ?

Un convertisseur px en cm est un petit outil de calcul qui transforme une valeur de pixel en une mesure physique en centimètres.

Il fonctionne en passant le nombre de pixels par une valeur de densité, puisqu'un pixel n'a pas de taille fixe dans le monde réel.

Deux choses vont dans la boîte à chaque fois :

  • Une valeur de pixel, extraite d'un écran, d'un fichier de conception ou d'une fiche technique
  • une valeur de densité, exprimée en points par pouce (EN), qui indique à l'outil la taille de chaque pixel à traiter comme

La plupart des gens utilisent ce type de convertisseur dans l'une des deux situations suivantes : redimensionner quelque chose pour un écran, ou redimensionner quelque chose pour l'impression.

Changez la valeur de densité et la sortie en centimètre change aussi, même avec le même nombre de pixels.

PX vs CM : Quelle est la différence ?

Le centimètre est une unité fixe du Système international d'unités.

Un centimètre est un centimètre, sur une règle, sur un mur, partout où on le mesure.

Un pixel n'est pas fixé du tout.

Le mot lui-même est une abréviation pour « élément d'image », et ce qu'un pixel représente réellement (EN) change en fonction de l'écran ou du fichier qui le rend.

Une comparaison rapide :

  • Centimètre : physique, constante, mesurable avec une règle
  • Pixel : numérique, variable, n'a de sens qu'avec une valeur de densité

Cet écart est la raison pour laquelle un convertisseur existe en premier lieu.

Qu'est-ce que DPI et pourquoi il détermine le résultat PX à CM

DPI signifie points par pouce, et il définit combien de pixels sont emballés dans un pouce d'espace physique.

Augmentez le DPI et le même nombre de pixels produit une taille imprimée ou affichée plus petite. Abaissez-le, et ce nombre de pixels s'étend plus largement.

Valeur DPIContexte typiqueUtilisation courante
72Legacy screen defaultAnciens Mac et graphiques Web
96Référence d'écran standardPixel CSS, affichage Windows
150Ébauche ou épreuve impriméeImpressions de révision interne
300Impression de haute qualitéBrochures, affiches, photos

PPI et DPI sont utilisés de façon interchangeable dans la conversation, bien qu'ils décrivent des choses légèrement différentes. La distinction entre les deux (EN) est plus importante dans la production d'impression que dans le travail d'écran quotidien.

Ce qui change réellement entre les appareils, c'est la densité des pixels (EN) sur le panneau physique, quelque chose qu'un écran de téléphone et un moniteur de bureau partagent rarement.

Les écrans réels correspondent rarement à la valeur de référence de toute façon.

Les données de Statcounter Global Stats (EN) de juin 2026 montrent que 1920x1080 reste la plus grande résolution de bureau dans le monde, à 20,2% de part. Cette résolution unique couvre des moniteurs de tailles physiques et de densités de pixels très différentes.

Comment le pixel de référence CSS affecte la conversion de PX en CM

Le CSS Values and Units Module Level 3 (EN) du W3C définit le pixel de référence comme l'angle visuel d'un pixel sur un appareil 96 DPI, vu d'une longueur de bras d'environ 28 pouces.

Cela se traduit par un angle de vision d'environ 0,0213 degrés, ce que les spécifications traduisent par environ 0,26 mm par pixel à une distance de lecture ordinaire.

C'est pourquoi chaque navigateur traite 96 DPI comme la ligne de base pour les mathématiques des pixels, peu importe à quoi ressemble la densité matérielle réelle de l'écran.

Un écran de téléphone à haute densité ou un écran Retina d’Apple contient beaucoup plus de points physiques dans le même pixel de référence. Le paramètre ratio de pixels du périphérique existe pour masquer cet écart du calque de style.

Ouvrez Chrome DevTools sur n'importe quelle page et les dimensions de la boîte signalées restent dans ces pixels de référence, pas les pixels matériels bruts. C'est ce qui maintient les mathématiques px à cm cohérentes sur tous les appareils.

Pixel CSS vs pixel de l'appareil :

  • Pixel CSS : l'unité logique écrite dans les feuilles de style, toujours liée à la référence 96 DPI
  • Pixel du périphérique : le point matériel réel, qui peut dépasser les pixels CSS de 2 à 1 ou plus sur les écrans denses

Quiconque compare px à une unité relative se heurte à une question connexe, abordée dans la répartition px vs rem (EN), car aucune des deux unités n'a à elle seule une taille physique fixe.

Le pixel de référence n'existe que parce que la spécification CSS (EN) avait besoin d'un nombre fixe pour garder les mises en page prévisibles sur des écrans extrêmement différents.

Quel DPI devriez-vous utiliser : écran vs impression

Le travail à l'écran fonctionne à 96 DPI, la même valeur de référence que CSS verrouille pour les mathématiques des pixels.

Les travaux d'impression s'exécutent à 300 DPI, qui est la résolution de la documentation d'Adobe (EN) la norme de l'industrie pour une sortie imprimée de haute qualité.

Choix rapides :

  • 96 DPI - écrans web et Windows (par défaut du convertisseur)
  • 72 DPI - anciens écrans Mac et fichiers hérités ; apparaît toujours dans certains contextes d'impression
  • 150 DPI - épreuves de brouillon et impressions de révision interne
  • 300 DPI - impression finale

Si vous concevez pour l'écran, utilisez 96. Pour l'impression, vérifiez d'abord les paramètres du document.

Contexte de l'écran :

  • Pages web, interfaces d'applications, maquettes à l'écran
  • 96 DPI maintient les valeurs de pixels correspondant aux mathématiques CSS
  • Des valeurs de DPI plus élevées n'ajoutent rien, puisque les écrans s'affichent en pixels bruts indépendamment de la balise

Contexte d'impression :

  • Brochures, affiches, emballages, tirages photo
  • 300 DPI évite les motifs de points visibles à une distance de visualisation normale
  • Les valeurs DPI inférieures, 150 ou moins, fonctionnent bien pour les épreuves de brouillon, mais pas pour la sortie finale

Les fichiers hérités portent parfois encore une balise 72 DPI (EN), un héritage des premières valeurs par défaut de l'écran qui n'a rien à voir avec les exigences d'impression actuelles.

Les maisons d'impression professionnelles demandent parfois des valeurs supérieures à la norme, bien que la référence de 300 DPI (EN) couvre presque tous les besoins d'impression commerciale sans coût supplémentaire.

PX à CM aux normes DPI communes

Ces chiffres répondent directement à la question de recherche, sans exécuter la formule à la main.

Chiffres clés, calculés à des valeurs DPI standard :

  • 100px at 96 DPI = 2.65cm
  • 100px à 150 DPI = 1.69cm
  • 100px à 300 DPI = 0.85cm
  • 1920px à 96 DPI (largeur d'écran Full HD) = 50,8 cm

L'écart entre la première et la troisième valeur montre exactement pourquoi un convertisseur a besoin d'une entrée DPI, pas seulement d'une entrée pixel.

Chacun de ces nombres renvoie au nombre de pixels qui rentrent dans un pouce (EN) à la densité choisie, la même relation sur laquelle repose la formule de base.

Conversion de PX en CM dans un logiciel de conception

Chaque outil de conception majeur traite les pixels différemment une fois que cm entre dans l'image.

Certaines unités commutent en un clic. D'autres exigent que la formule soit exécutée manuellement en dehors du programme.

OutilUnité nativeConvertit en cmSupposition DPI par défaut
PhotoshopPixels ou unités physiquesOui, via la boîte de dialogue Taille de l'image72 ou 300, par document
IllustratorPoints ou pixelsOui, via les préférences de l'unitéDépend du profil du document
Microsoft WordPoucesIntégré, aucune formule nécessaireNon basé sur la résolution
FigmaPixels seulementNon, formule manuelle requiseAucune, exportations à des multiples fixes

La documentation de support de Microsoft (EN) répertorie cinq unités de mesure sélectionnables dans Word : les pouces, les centimètres, les millimètres, les points et les picas.

Les pixels ne sont pas parmi eux, puisque Word traite une page comme un objet physique dès le début.

Figma fonctionne dans le sens inverse. Toute personne qui a parcouru les bases de comment concevoir un site Web dans Figma (EN) sait que chaque image, valeur d'espacement et taille de texte reste en pixels, sans aucune unité physique intégrée.

Les équipes qui ont besoin d'une pièce imprimée à partir de Figma gèrent généralement le saut au moment de l'exportation, en suivant les mêmes étapes utilisées pour exporter un fichier Figma au format PDF (EN), puis laissent le logiciel d'impression récepteur appliquer le DPI.

Comment convertir PX en CM étape par étape

Le processus manuel prend une poignée d'étapes pour passer d'une valeur de pixel brute à un nombre qui signifie quelque chose sur le papier.

  1. Recherche de la valeur du pixel, à partir d'un fichier de conception, d'un panneau de propriétés d'image ou d'une fiche technique
  2. Confirmez le DPI dont la sortie a besoin, 96 pour l'écran ou 300 pour l'impression
  3. Divisez la valeur du pixel par ce DPI pour obtenir les pouces
  4. Multipliez le résultat par 2,54 pour obtenir les centimètres
  5. Arrondir à une précision raisonnable, généralement une ou deux décimales
  6. Vérifiez le résultat par rapport à la taille de sortie prévue avant de finaliser

Cette dernière étape attire plus d'erreurs que toute autre.

Une page A4 standard mesure 21cm par 29.7cm selon ISO 216 (EN), la norme internationale de taille de papier. Cela donne un contrôle de santé mentale rapide pour tout ce qui est censé imprimer à cette taille.

La vérification de la largeur convertie par rapport à la hauteur convertie protège également le rapport d'aspect original (EN). Une étape d'arrondi appliquée à une dimension mais pas à l'autre déformera visiblement la sortie.

Lorsque la conversion de PX en CM ne s'applique pas

Toutes les valeurs de pixel n'ont pas une réponse en centimètres fiable.

Les formats vectoriels cassent tout le principe. Un fichier SVG (EN) ne comporte aucune taille de pixel fixe, puisque ses coordonnées s'adaptent au conteneur ou à la viewBox qui les affiche.

Une forme définie à 100 unités de largeur peut être rendue à 10px ou à 10,000px, et les deux sont également corrects.

La cohérence entre les appareils est le deuxième point de défaillance.

La propre documentation du développeur d'Android (EN) regroupe les écrans en compartiments de densité allant de 160dpi à l'extrémité basse (mdpi) jusqu'à 640dpi à l'extrémité haute (xxxhdpi). C'est un quadruple écart qu'aucune conversion unique ne peut expliquer.

Un résultat en px à cm calculé pour un téléphone dans cette plage ne correspondra pas à la taille physique sur un autre, même si les deux signalent la même résolution d'écran (EN).

Les erreurs courantes :

  • Mauvais DPI supposé : en utilisant 72 pour un travail d'impression qui a réellement besoin de 300
  • Mélanger les types de pixels : traiter les pixels de l'appareil et les pixels CSS comme interchangeables
  • Sauter entièrement l'étape DPI : convertir un nombre brut de pixels sans valeur de densité attachée

Questions fréquentes : PX en CM : pixels en centimètres

Que signifie PX et que signifie CM ?

PX abrége pixel, la plus petite unité adressable sur un affichage numérique, elle-même abrégée pour élément d'image. CM abrége le centimètre, une unité métrique fixe égale à un centième de mètre, plaçant les deux termes dans des systèmes de mesure entièrement différents.

Un pixel est-il une unité fixe ou une unité relative ?

CSS classe techniquement le px comme une unité de longueur absolue, aux côtés des cm et des pouces, mais sa taille physique dépend toujours de la densité de l'écran. Cette classification est une convention de dénomination à l'intérieur de la spécification, pas une garantie de cohérence physique entre les appareils.

Pourquoi la même valeur de pixel produit-elle des valeurs de centimètre différentes sur différents écrans ?

Chaque écran physique a son propre pixel pitch, la distance réelle entre deux points sur le panneau, définie par le fabricant. Un convertisseur assume une valeur DPI, de sorte qu'un panneau de téléphone et un panneau de moniteur traduisent le nombre de pixels identique en différentes tailles réelles.

La conversion arrondit-elle le résultat et quelle est sa précision ?

La plupart des calculatrices arrondis à deux décimales, suffisamment de précision pour la conception et l'impression. Cet arrondissement introduit une fraction de millimètre d'erreur, invisible à une distance de vision normale, mais qui mérite d'être recalculée pour les dessins de fabrication ou d'ingénierie de haute précision.

Est-il préférable de convertir manuellement ou d'utiliser un convertisseur en ligne ?

Les calculs manuels fonctionnent bien pour une seule valeur. Les conversions répétées sur une mise en page complète ou un catalogue imprimé invitent les erreurs arithmétiques, et un convertisseur en ligne élimine ce risque tout en conservant la même formule sous-jacente.

Les résultats PX vers CM correspondent-ils exactement sur tous les appareils ?

Non, les calculs produisent un nombre correct pour le DPI entré, mais ce nombre ne correspond qu'à la réalité physique sur un appareil étalonné à cette densité exacte, alors traitez le résultat comme un chiffre de planification plutôt qu'une mesure physique garantie.

Quand un convertisseur PX en CM cesse-t-il d'être précis ?

Un convertisseur PX en CM cesse d'être précis au moment où son hypothèse DPI unique rencontre un écran ou une imprimante exécutant une densité différente de celle entrée dans la formule, car les calculs restent corrects tandis que la sortie physique dérive.

Le verrouillage du calcul à une valeur de densité échange la précision entre les appareils contre un seul nombre répétable, ce qui est utile pour la planification mais pas pour une correspondance physique parfaite au pixel près.

Trois vérifications résolvent la plupart des incohérences, dans cet ordre :

  • Confirmez les DPI saisis par rapport au périphérique ou à l'imprimante cible
  • Vérifiez si le fichier source porte un performance pixel ratio supérieur à 1
  • Vérifier la sortie arrondie par rapport à la taille physique prévue

Le passage d'une cible physique fixe à un dimensionnement réactif soulève une question connexe, traitée directement dans la comparaison des unités em vs rem (EN).