Este convertidor de PX a CM transforma píxeles en centímetros y viceversa de forma rápida, directamente en el navegador.
Los diseñadores y desarrolladores se enfrentan constantemente a desajustes de unidades entre la pantalla y la impresión. Esta herramienta cierra esa brecha al instante.
Características clave:
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Conversión bidireccional: cambia entre PX a CM y CM a PX con un solo clic
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DPI ajustes preestablecidos para entornos comunes: Pantalla (96), Impresión (72), HD (120), Retina (144) y 4K (192)
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Personalizado DPI entrada para pantallas no estándar o especificaciones de impresión
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Visualización de fórmula en vivo muestra el cálculo exacto a medida que escribe
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Tabla de referencia de valores comunes, en la que se puede hacer clic para completar la entrada
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Botón Copiar para obtener el resultado con un solo clic
Sin instalación. Sin registro. Simplemente escriba un número y obtenga tu respuesta.
Cómo utilizar este convertidor de PX a CM
Ingresa un valor de píxel en el convertidor de arriba, elige un valor preestablecido DPI o escribe el tuyo propio, y el resultado en centímetros se actualiza a medida que escribes.
El DPI predeterminado es 96, el estándar para navegadores web y pantallas de Windows. Cambia a PX → CM o CM → PX con el interruptor y use el botón copiar para obtener el resultado.
Un píxel es una unidad relativa ligada a la densidad de la pantalla. Un centímetro es una unidad física fija. La conversión entre ellos solo funciona una vez que conoces el DPI (puntos por pulgada) de la pantalla o dispositivo de salida. Sin DPI, la conversión no tiene sentido.
La fórmula de conversión de PX a CM
Las matemáticas detrás de cada convertidor de px a cm son breves:
cm = px ÷ DPI × 2.54
Divide el valor del píxel por DPI para obtener pulgadas, luego multiplica por 2.54 para obtener centímetros. En 96 DPI, 100px equivale a 2.646 cm.
Ejemplo resuelto, usando un valor de 480px en 96 DPI:
- 480 ÷ 96 = 5 pulgadas
- 5 × 2.54 = 12.7 centímetros
Cambia el DPI y el resultado cambia por completo: mismo número de píxeles, diferente tamaño físico.
La constante 2.54 no es una estimación redondeada. NIST (EN) documenta el acuerdo internacional de 1959 que fijó la pulgada exactamente en 2.54 mm (2.54 cm) en EE. UU., Reino Unido, Canadá y otras naciones de habla inglesa.
Quien necesite expresar el mismo valor en píxeles en pulgadas en lugar de centímetros puede usar un convertidor de px a pulgadas; así se elimina por completo el paso final de multiplicación.
Los diseñadores que trabajan en puntos en lugar de unidades métricas tienen un atajo similar en un convertidor px a pt, que intercambia 2.54 por la definición del punto.
Tabla de conversión de PX a CM
Referencia rápida en 96 DPI: el estándar de resolución de pantalla para la mayoría de las pantallas.
| Píxeles (PX) | Centímetros (CM) |
|---|---|
| 1 px | 0.02646 cm |
| 2 px | 0.05291 cm |
| 3 px | 0.07937 cm |
| 4 px | 0.10583 cm |
| 5 px | 0.13229 cm |
| 6 px | 0.15875 cm |
| 8 px | 0.21167 cm |
| 10 px | 0.26458 cm |
| 12 px | 0.31750 cm |
| 14 px | 0.37041 cm |
| 16 px | 0.42333 cm |
| 18 px | 0.47625 cm |
| 20 px | 0.52916 cm |
| 24 px | 0.63499 cm |
| 28 px | 0.74082 cm |
| 32 px | 0.84665 cm |
| 36 px | 0.95249 cm |
| 40 px | 1.05832 cm |
| 44 px | 1.16415 cm |
| 48 px | 1.26998 cm |
| 50 px | 1.32290 cm |
| 56 px | 1.48565 cm |
| 64 px | 1.69330 cm |
| 72 px | 1.90095 cm |
| 80 px | 2.10860 cm |
| 90 px | 2.37573 cm |
| 96 px | 2.540 cm |
| 100 px | 2.64583 cm |
| 128 px | 3.387 cm |
| 256 px | 6.773 cm |
| 512 px | 13.547 cm |
| 1024 px | 27.093 cm |
En 72 DPI, cada valor anterior aumenta aproximadamente un 33%.
Convertidor CM a PX
¿Necesita lo contrario? La fórmula cambia:
px = cm × DPI ÷ 2.54
En 96 DPI, 1 cm equivale aproximadamente a 37.8 píxeles.
Esto surge constantemente al convertir dimensiones de impresión en valores de píxeles listos para la pantalla, especialmente cuando se mueven especificaciones de una maqueta (EN) física a un diseño digital.
Tabla de conversión de CM a PX
Referencia rápida en 96 DPI.
| Centímetros (CM) | Píxeles (PX) |
|---|---|
| 0.1 cm | 3.77953 px |
| 0.2 cm | 7.55906 px |
| 0.3 cm | 11.33858 px |
| 0.4 cm | 15.11811 px |
| 0.5 cm | 18.89764 px |
| 0.6 cm | 22.67717 px |
| 0.8 cm | 30.23623 px |
| 1 cm | 37.79528 px |
| 1.2 cm | 45.35433 px |
| 1.4 cm | 52.91339 px |
| 1.5 cm | 56.69291 px |
| 1.6 cm | 60.47244 px |
| 1.8 cm | 68.03150 px |
| 2 cm | 75.59055 px |
| 2.4 cm | 90.70866 px |
| 2.8 cm | 105.82677 px |
| 3 cm | 113.38583 px |
| 3.2 cm | 120.94488 px |
| 3.6 cm | 136.06299 px |
| 4 cm | 151.18110 px |
| 4.4 cm | 166.29921 px |
| 4.8 cm | 181.41732 px |
| 5 cm | 188.97637 px |
| 5.6 cm | 211.02362 px |
| 6.4 cm | 241.88976 px |
| 7.2 cm | 272.75591 px |
| 8 cm | 303.62205 px |
| 9 cm | 340.15748 px |
| 10 cm | 377.95276 px |
| 15 cm | 567 px |
| 21 cm | 794 px |
| 29.7 cm | 1123 px |
Estos valores se asignan directamente a los tamaños de papel estándar: A4 es 21 × 29.7 cm, o 794 × 1123 px en 96 DPI.
¿Qué es un convertidor de PX a CM?
Un conversor de px a cm es una pequeña herramienta de cálculo que convierte un valor de píxel en una medida física en centímetros.
Funciona ejecutando el número de píxeles a través de un valor de densidad, ya que un píxel por sí solo no tiene un tamaño fijo en el mundo real.
Cada vez entran dos cosas en la caja:
- un valor de píxel, extraído de una pantalla, un archivo de diseño o una hoja de especificaciones
- un valor de densidad, expresado en puntos por pulgada (EN), que le indica a la herramienta qué tan grande debe ser tratado cada píxel
La mayoría de las personas recurren a este tipo de convertidor en una de dos situaciones: dimensionar algo para una pantalla o dimensionar algo para imprimir.
Cambia el valor de densidad y la salida en centímetros también cambiará, incluso con exactamente el mismo número de píxeles.
PX vs CM: ¿Cuál es la diferencia?
Un centímetro es una unidad fija del Sistema Internacional de Unidades.
Un centímetro es un centímetro, en una regla, en una pared, en cualquier lugar donde se mida.
Un píxel no es fijo en absoluto.
La palabra en sí es una abreviatura de "elemento de imagen" y lo que realmente representa un píxel (EN) cambia según la pantalla o el archivo que lo representa.
Comparación rápida:
- Centímetro: físico, constante, medible con regla
- Pixel: digital, variable, solo significativo junto con un valor de densidad
Esa brecha es la única razón por la que existe un convertidor en primer lugar.
¿Qué es DPI y por qué determina el resultado de PX a CM?
DPI significa puntos por pulgada y establece cuántos píxeles se empaquetan en una pulgada de espacio físico.
Aumente el DPI y el mismo número de píxeles producirá un tamaño impreso o mostrado más pequeño. Bájelo y el número de píxeles se extenderá más.
| DPI valor | Contexto típico | uso común |
|---|---|---|
| 72 | Valor predeterminado de pantalla heredada | Mac más antiguo y gráficos web |
| 96 | Referencia de pantalla estándar | CSS píxeles, pantalla de Windows |
| 150 | Impresión de borrador o prueba | Impresiones de revisión interna |
| 300 | Impresión de alta calidad | Folletos, carteles, fotografías. |
PPI y DPI se usan indistintamente en conversaciones informales, aunque describen cosas ligeramente diferentes. La distinción entre los dos (EN) importa más en la producción impresa que en el trabajo cotidiano en pantalla.
Lo que realmente cambia entre dispositivos es la densidad de los píxeles (EN) en el panel físico, algo que la pantalla de un teléfono y un monitor de escritorio rara vez comparten.
De todos modos, las pantallas reales rara vez coinciden con el valor de referencia.
Los datos de Statcounter Global Stats (EN) de junio de 2026 muestran que 1920x1080 sigue siendo la resolución de escritorio más grande del mundo, con una 20.2% de participación. Esa resolución abarca monitores con tamaños físicos y densidades de píxeles muy diferentes.
Cómo el píxel de referencia CSS afecta la conversión de PX a CM
El CSS Módulo de Valores y Unidades Nivel 3 (EN) del W3C define el píxel de referencia como el ángulo visual de un píxel en un dispositivo 96 DPI, visto desde la longitud de un brazo de aproximadamente 28 pulgadas.
Eso equivale a un ángulo de visión de aproximadamente 0.0213 grados, lo que la especificación se traduce en aproximadamente 0,26 mm por píxel a una distancia de lectura normal.
Es por eso que todos los navegadores tratan 96 DPI como base para las matemáticas de píxeles, sin importar cuál sea la densidad real del hardware de la pantalla.
La pantalla de un teléfono de alta densidad o una pantalla Apple Retina contienen muchos más puntos físicos en ese mismo píxel de referencia. La configuración de proporción de píxeles del dispositivo existe para ocultar ese espacio de la capa de estilo.
Abre Chrome DevTools en cualquier página y las dimensiones del cuadro informadas permanecerán en estos píxeles de referencia, no en píxeles de hardware sin formato. Eso es lo que mantiene las matemáticas de px a cm consistentes en todos los dispositivos.
CSS píxel frente a píxel del dispositivo:
- CSS píxel: la unidad lógica escrita en hojas de estilo, siempre ligada a la referencia 96 DPI
- Píxel del dispositivo: el punto de hardware real, que puede superar en número a CSS píxeles 2 a 1 o más en pantallas densas
Cualquiera que compare px con una unidad relativa se topa con una pregunta relacionada, cubierta en el desglose px vs rem (EN), ya que ninguna unidad tiene un tamaño físico fijo por sí sola.
El píxel de referencia solo existe porque la CSS especificación (EN) necesitaba un número fijo para mantener los diseños predecibles en pantallas muy diferentes.
¿Cuál DPI debería utilizar: pantalla versus impresión?
El trabajo de pantalla se ejecuta en 96 DPI, el mismo valor de referencia CSS se bloquea para las matemáticas de píxeles.
El trabajo de impresión se ejecuta en 300 DPI, que la propia documentación de resolución de Adobe (EN) denomina como el estándar de la industria para resultados impresos de alta calidad.
Selecciones rápidas:
- 96 DPI - pantallas web y de Windows (la predeterminada del convertidor)
- 72 DPI: pantallas Mac antiguas y archivos heredados; todavía aparece en algunos contextos impresos
- 150 DPI - borradores e impresiones de revisión interna
- 300 DPI - salida de impresión final
Si está diseñando para pantalla, use 96. Para imprimir, verifica primero la configuración del documento.
Contexto de pantalla:
- Páginas web, interfaces de aplicaciones, maquetas en pantalla.
- 96 DPI mantiene los valores de píxeles coincidentes con CSS matemáticas
- Los valores superiores de DPI no añaden nada, ya que las pantallas se muestran en píxeles sin formato, independientemente de la etiqueta.
Contexto de impresión:
- Folletos, carteles, embalajes, impresiones fotográficas.
- 300 DPI evita patrones de puntos visibles a una distancia de visualización normal
- Los valores más bajos de DPI, 150 o menos, funcionan bien para pruebas de borrador pero no para el resultado final.
Los archivos heredados a veces todavía llevan la etiqueta a 72 DPI (EN), un vestigio de los primeros valores predeterminados de pantalla que no tiene nada que ver con los requisitos de impresión actuales.
Las imprentas profesionales solicitan ocasionalmente valores superiores al estándar, aunque el punto de referencia 300 DPI (EN) cubre casi todas las necesidades de impresión comercial sin costo adicional.
PX a CM en estándares comunes DPI
Estas cifras responden a la pregunta de búsqueda directamente, sin ejecutar la fórmula manualmente.
Cifras clave, calculadas según valores estándar DPI:
- 100px a 96 DPI = 2.65cm
- 100px a 150 DPI = 1.69cm
- 100px a 300 DPI = 0.85cm
- 1920px a 96 DPI (un ancho de pantalla Full HD) = 50,8 cm
La brecha entre el primer y el tercer valor muestra exactamente por qué un convertidor necesita una entrada DPI, no solo una entrada de píxeles.
Cada uno de estos números se remonta a cuántos píxeles caben dentro de una pulgada (EN) con la densidad elegida, la misma relación en la que se basa la fórmula central.
Conversión de PX a CM en software de diseño
Cada herramienta de diseño importante trata los píxeles de manera diferente una vez que cm entra en escena.
Algunos cambian de unidad con un solo clic. Otros requieren que la fórmula se ejecute manualmente fuera del programa.
| Herramienta | unidad nativa | Se convierte a cm | Suposición predeterminada DPI |
|---|---|---|---|
| Photoshop | Píxeles o unidades físicas | Sí, a través del cuadro de diálogo Tamaño de imagen | 72 o 300, juegos por documento |
| Illustrator | Puntos o píxeles | Sí, a través de preferencias de unidad | Depende del perfil del documento |
| Microsoft Word | pulgadas | Incorporado, no se necesita fórmula | No basado en resolución |
| Figma | Solo píxeles | No, se requiere fórmula manual | Ninguna, exportaciones a múltiplos fijos |
La propia documentación de soporte de Microsoft (EN) enumera cinco unidades de medida seleccionables en Word: pulgadas, centímetros, milímetros, puntos y picas.
Los píxeles no se encuentran entre ellos, ya que Word trata una página como un objeto físico desde el principio.
Figma corre en sentido contrario. Cualquiera que haya estudiado los conceptos básicos de cómo diseñar un sitio web en Figma (EN) sabe que cada cuadro, valor de espaciado y tamaño del texto se expresa en píxeles, sin ninguna unidad física incorporada.
Los equipos que necesitan una pieza impresa de Figma generalmente manejan el salto en el momento de la exportación, siguiendo los mismos pasos utilizados para exportar un archivo Figma a PDF (EN), luego dejan que el software de impresión receptor aplique el DPI.
Cómo convertir PX a CM paso a paso
El proceso manual requiere varios pasos para pasar de un valor de píxel sin formato a un número que signifique algo en papel.
- Encuentre el valor de píxel en un archivo de diseño, un panel de propiedades de imagen o una hoja de especificaciones
- Confirma el DPI que necesita la salida, 96 para pantalla o 300 para impresión
- Divide el valor del píxel por ese DPI para obtener pulgadas
- Multiplica el resultado por 2.54 para obtener centímetros.
- Redondear a una precisión razonable, normalmente uno o dos decimales
- Verifica el resultado con el tamaño de salida previsto antes de finalizar
Ese último paso detecta más errores que cualquier otro.
Una página A4 estándar mide 21 cm por 29,7 cm según ISO 216 (EN), el estándar internacional de tamaño de papel. Esto proporciona una comprobación rápida de la cordura de cualquier cosa destinada a imprimirse en ese tamaño.
Comparar el ancho convertido con la altura convertida también protege la relación de aspecto original (EN). Un paso de redondeo aplicado a una dimensión pero no a la otra deformará visiblemente la salida.
Cuando no se aplica la conversión de PX a CM
No todos los valores de píxeles tienen una respuesta en centímetros en la que valga la pena confiar.
Los formatos vectoriales rompen toda la premisa. Un archivo SVG (EN) no tiene ningún tamaño de píxel fijo, ya que sus coordenadas se adaptan a cualquier contenedor o viewBox que los muestre.
Una forma definida con 100 unidades de ancho se puede representar a 10 px o a 10 000 px, y ambas son igualmente correctas.
La coherencia entre dispositivos es el segundo punto de falla.
La propia documentación para desarrolladores de Android (EN) agrupa las pantallas en grupos de densidad que van desde 160dpi en el extremo inferior (mdpi) hasta 640dpi en el extremo superior (xxxhdpi). Se trata de una diferencia cuádruple que ninguna conversión por sí sola puede explicar.
Un resultado de px a cm calculado para un teléfono en ese rango no coincidirá con el tamaño físico de otro, incluso cuando ambos reportan la misma resolución de pantalla (EN).
Errores comunes:
- Incorrecto DPI se asumió: usando 72 para un trabajo de impresión que en realidad necesita 300
- Mezcla de tipos de píxeles: trata los píxeles del dispositivo y CSS píxeles como intercambiables
- Omitir el paso DPI por completo: convertir un recuento de píxeles sin procesar sin valor de densidad adjunto
Preguntas frecuentes: PX a CM: píxeles a centímetros
¿Qué significa PX y qué significa CM?
PX acorta el píxel, la unidad direccionable más pequeña en una pantalla digital, abreviatura de elemento de imagen. CM acorta el centímetro, una unidad métrica fija equivalente a una centésima de metro, colocando los dos términos en sistemas de medición completamente diferentes.
¿Es un píxel una unidad fija o una unidad relativa?
CSS técnicamente clasifica a px como una unidad de longitud absoluta, junto con cm y pulgadas, pero su tamaño físico aún depende de la densidad de la pantalla. Esa clasificación es una convención de nomenclatura dentro de la especificación, no una garantía de coherencia física entre dispositivos.
¿Por qué el mismo valor de píxel produce diferentes valores de centímetros en diferentes pantallas?
Cada pantalla física tiene su propio píxel pitch, la distancia real entre dos puntos en el panel, establecida por el fabricante. Un convertidor asume un valor DPI, por lo que un panel de teléfono y un panel de monitor traducen el mismo número de píxeles a diferentes tamaños del mundo real.
¿La conversión redondea el resultado y qué tan precisa es?
La mayoría de las calculadoras redondean a dos decimales, precisión suficiente para trabajos de diseño e impresión. Ese redondeo introduce una fracción de milímetro de error, invisible a una distancia de visión normal, pero que vale la pena volver a calcular para dibujos de ingeniería o fabricación de alta precisión.
¿Es mejor convertir manualmente o utilizar un convertidor en línea?
La matemática manual funciona bien para un solo valor. Las conversiones repetidas en un diseño de página completo o en un catálogo impreso provocan errores aritméticos, y un convertidor en línea elimina ese riesgo manteniendo la misma fórmula subyacente.
¿Los resultados de PX a CM coinciden exactamente en todos los dispositivos?
No. Las matemáticas producen un número correcto para el DPI ingresado, pero ese número solo coincide con la realidad física en un dispositivo calibrado para esa densidad exacta, así que trate el resultado como una cifra de planificación en lugar de una medida física garantizada.
¿Cuándo deja de ser preciso un convertidor de PX a CM?
Un convertidor de PX a CM deja de ser preciso en el momento en que su única suposición DPI se encuentra con una pantalla o impresora que ejecuta una densidad diferente a la ingresada en la fórmula, ya que las matemáticas siguen siendo correctas mientras la salida física se desvía.
Bloquear el cálculo en un valor de densidad cambia la precisión entre dispositivos por un único número repetible, útil para la planificación, pero no para una coincidencia física perfecta de píxeles.
Tres comprobaciones resuelven la mayoría de las discrepancias, en este orden:
- Confirma el DPI ingresado en el dispositivo o impresora de destino
- Comprueba si el archivo fuente tiene una proporción de píxeles del dispositivo superior a 1
- Verifica la salida redondeada con el tamaño físico previsto
Pasar de un objetivo físico fijo a un tamaño receptivo plantea una pregunta relacionada, que se aborda directamente en la comparación de em frente a rem (EN) unidades.