Dieser schnelle PX-zu-CM-Konverter rechnet Pixelwerte direkt im Browser in Zentimeter um und umgekehrt.
Designer und Entwickler haben ständig mit Einheitsfehlern zwischen Siebdruck und Druck zu tun. Dieses Tool schließt diese Lücke sofort.
Schlüsselfunktionen:
-
Bidirektionale Konvertierung -- Wechsel zwischen PX zu CM und CM zu PX mit einem Klick
-
DPI-Voreinstellungen für gängige Umgebungen: Bildschirm (96), Druck (72), HD (120), Retina (144) und 4K (192)
-
Benutzerdefinierte DPI-Eingabe für nicht standardmäßige Displays oder Druckspezifikationen
-
Live-Formel-Anzeige zeigt die exakte Berechnung während der Eingabe
-
Referenztabelle der gemeinsamen Werte, anklickbar, um die Eingabe zu füllen
-
Copy Button um das Ergebnis mit einem Klick zu erfassen
Keine Installation erforderlich. Keine Anmeldung erforderlich. Geben Sie einfach eine Zahl ein und erhalten Sie Ihre Antwort.
So verwenden Sie diesen PX zu CM Konverter
Geben Sie einen Pixelwert in den obigen Konverter ein, wählen Sie eine DPI-Voreinstellung oder geben Sie Ihren eigenen ein, und das Zentimeter-Ergebnis wird während der Eingabe aktualisiert.
Die Standard-DPI ist 96, der Standard für Webbrowser und Windows-Displays. Wechseln Sie mit dem Umschalter zu PX → CM oder CM → PX und verwenden Sie den Kopierknopf, um das Ergebnis zu erfassen.
Ein Pixel ist eine relative Einheit, die an die Bildschirmdichte gebunden ist. Ein Zentimeter ist eine feste physikalische Einheit. Die Konvertierung zwischen ihnen funktioniert nur, wenn Sie die DPI (Punkte pro Zoll) des Displays oder Ausgabegeräts kennen. Ohne DPI ist die Konvertierung bedeutungslos.
Die Umrechnungsformel für PX nach CM
Die Mathematik hinter jedem px zu cm Konverter ist kurz:
cm = px ÷ DPI × 2.54
Teilen Sie den Pixelwert durch die DPI, um Zoll zu erhalten, und multiplizieren Sie dann mit 2,54, um Zentimeter zu erhalten. Bei 96 DPI entspricht 100px 2,646 cm.
Rechenbeispiel für 480px bei 96 DPI:
- 480 ÷ 96 = 5 Zoll
- 5 × 2,54 = 12,7 Zentimeter
Ändern Sie die DPI und das Ergebnis ändert sich komplett: gleiche Pixelanzahl, unterschiedliche physische Größe.
Die Konstante 2,54 ist keine gerundete Schätzung. NIST (EN) dokumentiert die internationale Vereinbarung von 1959, die den Zoll auf genau 25,4 mm (2,54 cm) in den USA, Großbritannien, Kanada und anderen englischsprachigen Ländern festlegte.
Jeder, der denselben Pixelwert in Zoll statt in Zentimetern benötigt, kann ihn durch einen speziellen Konverter von px in Zoll laufen lassen, wodurch der letzte Multiplikationsschritt vollständig entfällt.
Designer, die in Punkten anstatt in metrischen Einheiten arbeiten, haben eine ähnliche Verknüpfung in einem px zu pt-Konverter, der stattdessen 2,54 für die Punktdefinition austauscht.
PX nach CM Umrechnungstabelle
Schnelle Referenz bei 96 DPI - die Bildschirmauflösung Standard für die meisten Displays.
| Anzahl der Pixel (PX) | Zentimeter (cm) |
|---|---|
| 1 px | 0,02646 cm |
| 2 px | 0,05291 cm |
| 3 px | 0,07937 cm |
| 4 px | 0,10583 cm |
| 5 px | 0,13229 cm |
| 6 px | 0,15875 cm |
| 8 px | 0,21167 cm |
| 10 px | 0,26458 cm |
| 12 px | 0,31750 cm |
| 14 px | 0,37041 cm |
| 16 px | 0,42333 cm |
| 18 px | 0,47625 cm |
| 20 px | 0,52916 cm |
| 24 px | 0,63499 cm |
| 28 px | 0,74082 cm |
| 32 px | 0,84665 cm |
| 36 px | 0,95249 cm |
| 40 px | 1,05832 cm |
| 44 px | 1,16415 cm |
| 48 px | 1,26998 cm |
| 50 px | 1,32290 cm |
| 56 px | 1,48565 cm |
| 64 px | 1,69330 cm |
| 72 px | 1,90095 cm |
| 80 px | 2,10860 cm |
| 90 px | 2,37573 cm |
| 96 px | 2,540 cm |
| 100 px | 2,64583 cm |
| 128 px | 3,387 cm |
| 256 px | 6,773 cm |
| 512 px | 13,547 cm |
| 1024 px | 27,093 cm |
Bei 72 DPI erhöht sich jeder Wert darüber um etwa 33%.
Konverter von CM zu PX
Brauchen Sie die Umkehrung? Die Formel wird umgekehrt:
px = cm × DPI ÷ 2.54
Bei 96 DPI entspricht 1 cm etwa 37,8 Pixeln.
Dies tritt ständig auf, wenn Druckmaße in Bildschirm-fähige Pixelwerte konvertiert werden - insbesondere wenn Spezifikationen von einem physischen Mockup (EN) in ein digitales Layout übertragen werden.
CM nach PX Umrechnungstabelle
Schnelle Referenz bei 96 DPI.
| Zentimeter (cm) | Anzahl der Pixel (PX) |
|---|---|
| 0,1 cm | 3,77953 px |
| 0,2 cm | 7,55906 px |
| 0,3 cm | 11,33858 px |
| 0,4 cm | 15,11811 px |
| 0,5 cm | 18,89764 px |
| 0,6 cm | 22,67717 px |
| 0,8 cm | 30,23623 px |
| 1 cm | 37,79528 px |
| 1,2 cm | 45,35433 px |
| 1,4 cm | 52,91339 px |
| 1,5 cm | 56,69291 px |
| 1,6 cm | 60,47244 px |
| 1,8 cm | 68,03150 px |
| 2 cm | 75,59055 px |
| 2,4 cm | 90,70866 px |
| 2,8 cm | 105,82677 px |
| 3 cm | 113,38583 px |
| 3,2 cm | 120,94488 px |
| 3,6 cm | 136,06299 px |
| 4 cm | 151,18110 px |
| 4,4 cm | 166,29921 px |
| 4,8 cm | 181,41732 px |
| 5 cm | 188,97637 px |
| 5,6 cm | 211,02362 px |
| 6,4 cm | 241,88976 px |
| 7,2 cm | 272,75591 px |
| 8 cm | 303,62205 px |
| 9 cm | 340,15748 px |
| 10 cm | 377,95276 px |
| 15 cm | 567 px |
| 21 cm | 794 px |
| 29,7 cm | 1123 px |
Diese Werte werden direkt auf Standardpapierformate abgebildet - A4 ist 21 × 29,7 cm oder 794 × 1123 px bei 96 DPI.
Was ist ein PX zu CM Konverter?
Ein px-zu-cm-Konverter ist ein kleines Berechnungswerkzeug, das einen Pixelwert in eine physikalische Zentimetermessung umwandelt.
Es funktioniert, indem die Pixelzahl durch einen Dichtewert geführt wird, da ein Pixel in der realen Welt keine feste Größe hat.
Jedes Mal gehen zwei Dinge in die Box:
- Ein Pixelwert, der aus einem Bildschirm, einer Designdatei oder einem Spezifikationsblatt abgerufen wird
- ein Dichtewert, ausgedrückt in dots per inch (EN), der dem Werkzeug mitteilt, wie groß jedes Pixel behandelt werden soll.
Die meisten Menschen greifen in einer von zwei Situationen zu dieser Art von Konverter: beim Anpassen der Größe für einen Bildschirm oder beim Anpassen der Größe für den Druck.
Ändern Sie den Dichtewert und die Zentimeter-Ausgabe ändert sich ebenfalls, selbst bei exakt der gleichen Pixelanzahl.
PX vs. CM: Was ist der Unterschied?
Ein Zentimeter ist eine feste Einheit im Internationalen Einheitensystem.
Ein Zentimeter ist ein Zentimeter, auf einem Lineal, an einer Wand, überall, wo es gemessen wird.
Ein Pixel ist überhaupt nicht fixiert.
Das Wort selbst ist eine Abkürzung für "Bildelement", und was ein Pixel tatsächlich darstellt (EN) ändert sich je nach Bildschirm oder Datei, die es rendert.
Schneller Vergleich:
- Zentimeter: physikalisch, konstant, mit einem Lineal messbar
- Pixel: digital, variabel, nur zusammen mit einem Dichtewert sinnvoll
Diese Lücke ist der gesamte Grund, warum ein Konverter überhaupt existiert.
Was ist DPI und warum es das PX zu CM Ergebnis bestimmt
DPI steht für Punkte pro Zoll und legt fest, wie viele Pixel in einen Zoll physischen Raum gepackt werden.
Erhöhen Sie die DPI und die gleiche Pixelanzahl erzeugt eine kleinere Druck- oder Anzeigegröße. Senken Sie ihn, und die Pixelzahl wird größer.
| DPI | Typischer Kontext | Allgemeine Verwendung |
|---|---|---|
| 72 | Legacy-Bildschirm-Standard | Ältere Mac- und Webgrafiken |
| 96 | Standard-Bildschirmreferenz | CSS-Pixel, Windows-Anzeige |
| 150 | Entwurf oder Proof | Interne Überprüfungsdrucke |
| 300 | Hochwertiger Druck | Broschüren, Plakate, Fotos |
PPI und DPI werden in lockeren Gesprächen synonym verwendet, obwohl sie leicht unterschiedliche Dinge beschreiben. Der Unterschied zwischen den beiden (EN) ist bei der Druckproduktion wichtiger als bei der alltäglichen Bildschirmarbeit.
Was sich tatsächlich zwischen den Geräten unterscheidet, ist, wie dicht die Pixel auf dem physischen Panel gepackt sind (EN), etwas, das ein Telefonbildschirm und ein Desktop-Monitor selten teilen.
Reale Bildschirme entsprechen dem Referenzwert ohnehin nur selten.
Statcounter Global Stats (EN) Daten vom Juni 2026 zeigen, dass 1920x1080 mit einem 20,2% Anteil weiterhin die größte Desktop-Auflösung weltweit ist. Diese eine Auflösung umfasst Monitore mit sehr unterschiedlichen physischen Größen und Pixeldichten.
Wie sich das CSS-Referenzpixel auf die PX-zu-CM-Konvertierung auswirkt
Das CSS Values and Units Module Level 3 (EN) des W3C definiert das Referenzpixel als den visuellen Winkel eines Pixels auf einem 96 DPI-Gerät, betrachtet von einer Armlänge von etwa 28 Zoll.
Das ergibt einen Betrachtungswinkel von etwa 0,0213 Grad, was laut Spezifikation bei normalem Leseabstand auf etwa 0,26 mm pro Pixel übersetzt wird.
Aus diesem Grund behandelt jeder Browser 96 DPI als Basislinie für die Pixelmathematik, unabhängig davon, wie die tatsächliche Hardwaredichte des Bildschirms aussieht.
Ein Smartphone-Bildschirm mit hoher Dichte oder ein Apple Retina-Display packen viel mehr physische Punkte in das gleiche Referenzpixel. Die Einstellung für das Gerätepixelverhältnis dient dazu, diese Lücke vor der Stilebene auszublenden.
Öffnen Sie Chrome DevTools auf einer beliebigen Seite, und die gemeldeten Box-Abmessungen bleiben in diesen Referenzpixeln, nicht in Roh-Hardware-Pixeln. Das ist es, was die px zu cm Mathematik auf allen Geräten konsistent hält.
CSS-Pixel vs. Geräte-Pixel:
- CSS-Pixel: die logische Einheit, die in Stylesheets geschrieben wird und immer an die 96 DPI-Referenz gebunden ist
- Gerätepixel: Der eigentliche Hardwarepunkt, der auf dichten Bildschirmen CSS-Pixel um 2 zu 1 oder mehr überzählig sein kann
Jeder, der px mit einer relativen Einheit vergleicht, stößt auf eine verwandte Frage, die in der Aufschlüsselung px vs. rem (EN) behandelt wird, da keine der Einheiten für sich eine feste physische Größe hat.
Das Referenz-Pixel existiert nur, weil die CSS-Spezifikation (EN) eine feste Zahl benötigt, um Layouts auf sehr unterschiedlichen Bildschirmen vorhersehbar zu halten.
Welche DPI sollten Sie verwenden: Bildschirm vs. Druck
Die Bildschirmarbeit läuft mit 96 DPI, demselben Referenzwert, den CSS für die Pixelmathematik eingrenzt.
Druckaufträge werden mit 300 DPI ausgeführt, was in der Adobe-eigenen Auflösungsdokumentation (EN) als Industriestandard für hochwertige Druckausgabe bezeichnet wird.
Schnelle Auswahl:
- 96 DPI - Web- und Windows-Bildschirme (Standard des Konverters)
- 72 DPI - ältere Mac-Bildschirme und Legacy-Dateien; erscheint immer noch in einigen Druckkontexten
- 150 DPI - Entwurfsproofs und interne Korrekturdrucke
- 300 DPI - endgültige Druckausgabe
Wenn Sie für den Bildschirm entwerfen, verwenden Sie 96. Überprüfen Sie für den Druck zuerst die Dokumenteneinstellungen.
Bildschirmkontext:
- Webseiten, App-Schnittstellen, On-Screen-Mockups
- 96 DPI hält Pixelwerte an die CSS-Mathematik angepasst
- Höhere DPI-Werte bringen keinen Mehrwert, da Bildschirme unabhängig vom Tag in Rohpixeln angezeigt werden
Druckkontext:
- Broschüren, Plakate, Verpackungen, Fotodrucke
- 300 DPI vermeidet sichtbare Punktmuster bei normalem Betrachtungsabstand
- Niedrigere DPI-Werte, 150 oder weniger, funktionieren gut für Entwurfsproben, aber nicht für die finale Ausgabe
Legacy-Dateien tragen manchmal noch eine 72 DPI-Markierung (EN), ein Überbleibsel früherer Bildschirmstandards, das nichts mit den heutigen Druckanforderungen zu tun hat.
Professionelle Druckereien verlangen gelegentlich Werte über dem Standard, obwohl der 300 DPI-Benchmark (EN) fast alle kommerziellen Druckbedürfnisse ohne zusätzliche Kosten abdeckt.
PX zu CM bei gängigen DPI-Standards
Diese Zahlen beantworten die Nachschlagefrage direkt, ohne die Formel manuell auszuführen.
Kennzahlen, berechnet bei Standard-DPI-Werten:
- 100px bei 96 DPI = 2.65cm
- 100px bei 150 DPI = 1.69cm
- 100px bei 300 DPI = 0.85cm
- 1920px bei 96 DPI (eine Full HD-Bildschirmbreite) = 50,8 cm
Die Lücke zwischen dem ersten und dritten Wert zeigt genau, warum ein Konverter eine DPI-Eingabe benötigt, nicht nur eine Pixel-Eingabe.
Jede dieser Zahlen geht zurück auf wie viele Pixel in einen Zoll passen (EN) bei der gewählten Dichte, die gleiche Beziehung, auf die sich die Kernformel stützt.
Konvertieren von PX in CM in Design-Software
Die gängigen Designprogramme behandeln Pixel unterschiedlich, sobald Angaben in cm benötigt werden.
Einige Einheiten wechseln mit einem Klick. Andere erfordern, dass die Formel manuell außerhalb des Programms ausgeführt wird.
| Werkzeug | Native Unit | Konvertiert in cm | Standard-DPI-Annahme |
|---|---|---|---|
| Photoshop | Pixel oder physikalische Einheiten | Ja, über Bildgrößendialog | 72 oder 300, pro Dokument eingestellt |
| Illustrator | Punkte oder Pixel | Ja, über Einheitseinstellungen | Abhängig vom Dokumentenprofil |
| Microsoft Word | Zoll | Eingebaut, keine Formel erforderlich | Nicht auflösungsabhängig |
| Figma | Nur Pixel | Nein, manuelle Formel erforderlich | Keine, Exporte in festen Vielfachen |
Die Support-Dokumentation von Microsoft (EN) nennt fünf auswählbare Maßeinheiten in Word: Zoll, Zentimeter, Millimeter, Punkt und Pica.
Pixel gehören nicht dazu, da Word eine Seite von Anfang an als physisches Objekt behandelt.
Figma läuft in die entgegengesetzte Richtung. Jeder, der sich mit den Grundlagen des Entwerfens einer Website in Figma (EN) auseinandergesetzt hat, weiß, dass jeder Frame, jeder Abstandswert und jede Textgröße in Pixeln bleibt, ohne dass eine eingebaute physische Einheit vorhanden ist.
Teams, die ein gedrucktes Stück aus Figma benötigen, übernehmen normalerweise den Sprung zum Zeitpunkt des Exports, indem sie die gleichen Schritte ausführen, die zum Exportieren einer Figma-Datei in PDF (EN) verwendet werden, und lassen dann die empfangende Drucksoftware die DPI anwenden.
Wie man PX in CM Schritt für Schritt konvertiert
Der manuelle Prozess erfordert eine Handvoll Schritte, um von einem rohen Pixelwert zu einer Zahl zu gelangen, die auf dem Papier etwas bedeutet.
- Ermitteln des Pixelwerts aus einer Designdatei, einem Bildeigenschaftenfenster oder einem Datenblatt
- Bestätigen Sie die DPI, die die Ausgabe benötigt, 96 für Bildschirm oder 300 für Druck
- Teilen Sie den Pixelwert durch das DPI, um Zoll zu erhalten
- Multipliziere das Ergebnis mit 2,54, um Zentimeter zu erhalten
- Runden Sie auf eine vernünftige Genauigkeit ab, in der Regel ein oder zwei Dezimalstellen
- Überprüfen Sie das Ergebnis gegen die gewünschte Ausgabegröße vor der Fertigstellung
Dieser letzte Schritt erfasst mehr Fehler als jeder andere.
Eine Standard-A4-Seite misst 21 cm x 29,7 cm nach ISO 216 (EN), dem internationalen Papierformatstandard. Das gibt eine schnelle Vernunftprüfung für alles, was in dieser Größe gedruckt werden soll.
Die Überprüfung der konvertierten Breite gegenüber der konvertierten Höhe schützt auch das ursprüngliche Seitenverhältnis (EN). Ein Rundungsschritt, der auf eine Dimension angewendet wird, aber nicht auf die andere, verzerrt die Ausgabe sichtbar.
Wenn die PX-zu-CM-Konvertierung nicht gilt
Nicht jeder Pixelwert hat eine vertrauenswürdige Zentimeter-Antwort.
Vektorformate brechen die gesamte Prämisse. Eine SVG-Datei (EN) hat überhaupt keine feste Pixelgröße, da ihre Koordinaten an den Container oder die ViewBox angepasst werden, die sie anzeigt.
Eine Form, die mit 100 Einheiten Breite definiert ist, kann mit 10px oder mit 10.000px gerendert werden, und beide sind gleichermaßen korrekt.
Die geräteübergreifende Konsistenz ist der zweite Fehlerpunkt.
Androids eigene Entwicklerdokumentation (EN) gruppiert Bildschirme in Dichte-Buckets, die von 160dpi am niedrigsten Ende (mdpi) bis zu 640dpi am höchsten Ende (xxxhdpi) reichen. Das ist eine vierfache Verbreitung, die keine einzelne Konvertierung berücksichtigen kann.
Ein für ein Telefon in diesem Bereich berechnetes Ergebnis in px zu cm stimmt nicht mit der physischen Größe auf einem anderen überein, selbst wenn beide die gleiche Bildschirmauflösung (EN) melden.
Häufige Fehler:
- False DPI angenommen: 72 für einen Druckauftrag verwenden, der eigentlich 300 benötigt
- Pixeltypen mischen: Gerätepixel und CSS-Pixel als austauschbar behandeln
- Den DPI-Schritt vollständig überspringen: Konvertieren einer Rohpixelzahl ohne angehängten Dichtewert
Häufige Fragen: PX in CM umrechnen
Wofür steht PX und wofür steht CM?
PX steht für Pixel, die kleinste adressierbare Einheit auf einem digitalen Display, selbst eine Abkürzung für Bildelement. CM steht für Zentimeter, eine feste metrische Einheit, die einem Hundertstel eines Meters entspricht, wodurch die beiden Begriffe in völlig unterschiedliche Maßsysteme gestellt werden.
Ist ein Pixel eine feste Einheit oder eine relative Einheit?
CSS klassifiziert px technisch als absolute Längeneinheit, neben cm und Zoll, aber seine physische Größe hängt immer noch von der Bildschirmdichte ab. Diese Klassifizierung ist eine Namensgebungskonvention innerhalb der Spezifikation und keine Garantie für die physikalische Konsistenz zwischen den Geräten.
Warum ergibt der gleiche Pixelwert unterschiedliche Zentimeterwerte auf verschiedenen Bildschirmen?
Jeder physische Bildschirm hat seinen eigenen Pixel Pitch, den tatsächlichen Abstand zwischen zwei Punkten auf dem Bildschirm, der vom Hersteller festgelegt wird. Ein Konverter nimmt einen DPI-Wert an, sodass ein Telefon-Panel und ein Monitor-Panel die identische Pixelanzahl in verschiedene reale Größen umwandeln.
Rundet die Umrechnung das Ergebnis auf und wie genau ist sie?
Die meisten Taschenrechner runden auf zwei Dezimalstellen ab, genug Präzision für Design- und Druckarbeiten. Diese Rundung führt zu einem Bruchteil eines Millimeters Fehler, der bei normalem Betrachtungsabstand unsichtbar ist, aber für hochpräzise Fertigungs- oder Konstruktionszeichnungen eine Neuberechnung wert ist.
Ist es besser, manuell oder mit einem Online-Konverter zu konvertieren?
Manuelle Mathematik funktioniert gut für einen einzelnen Wert. Wiederholte Konvertierungen über ein vollständiges Seitenlayout oder einen Druckkatalog hinweg laden zu Arithmetikfehlern ein, und ein Online-Konverter beseitigt dieses Risiko, während er die gleiche zugrunde liegende Formel beibehält.
Stimmen die PX zu CM Ergebnisse auf jedem Gerät exakt überein?
Die Mathematik ergibt eine korrekte Zahl für die eingegebene DPI, aber diese Zahl entspricht nur der physischen Realität auf einem Gerät, das auf diese genaue Dichte kalibriert ist. Betrachten Sie das Ergebnis daher als Planungszahl und nicht als garantierte physische Messung.
Wann ist ein PX zu CM Konverter nicht mehr genau?
Ein PX-zu-CM-Konverter ist nicht mehr genau, sobald seine einzelne DPI-Annahme auf einen Bildschirm oder Drucker mit einer anderen Dichte als der in der Formel eingegebenen trifft, da die Mathematik korrekt bleibt, während die physische Ausgabe schwankt.
Wenn die Berechnung auf einen Dichtewert festgelegt wird, wird die geräteübergreifende Genauigkeit gegen eine einzelne wiederholbare Zahl eingetauscht, was für die Planung nützlich ist, aber nicht für eine pixelgenaue physische Abstimmung.
Drei Überprüfungen lösen die meisten Fehlübereinstimmungen, in dieser Reihenfolge:
- Bestätigen Sie die eingegebene DPI gegen das Zielgerät oder den Drucker
- Überprüfen Sie, ob die Quelldatei ein Gerätepixelverhältnis über 1 hat.
- Überprüfen Sie die gerundete Ausgabe gegen die beabsichtigte physische Größe
Der Übergang von einem festen physischen Ziel zu einer responsiven Größenbestimmung wirft eine verwandte Frage auf, die direkt im Vergleich von em vs rem (EN) Einheiten angesprochen wird.